جمعه ٢٧ آذر ،۱۳۸۳
 

Render Man

 

بالاخره ما توانستیم رندرمن را پیدا کنیم و موفق به نصب رندر من شدیم البته رندرمن خیلی گران بود.

رندرمن یک Plug-in است که برروی مایا 6 یا 5 نصب می شود و در مجموعه منوهای Rendering قرار می گیرد.

 

 

 

یکی از مشکلات رندرمن این است که Shader مایا را نمی شناسد و خود رندرمن یک قسمت بنام Slim دارد که در آنجا می توان شدر نویسی کرد(البته به زبان C++)و مشکل دیگر رندرمن این است که Hair و Fur را رندر نمی کند.البته رندرمن خودش در همان Slim می تواند Fur ایجاد کند.

 

 

 

یکی از خوبی های رندرمن این است که سرعت خیلی زیادی دارد و تمام Particle ها را رندر میکند.منظور از تمام Particle ها نوع های آن(Sphere , Streak , Point و ...)است و پارامترهای Particle ها هم باید در Slim تنظیم شود.

 

 

 

اگر بخواهیم در رندرمن یک شیء را رندر کنیم باید حتما در فضای کاری نور وجود داشته باشد و پارامترهای نور را هم باید در Slim تنظیم شود.

جواب به سوالات

 

مایا بهتر است در Ram 512 به بالا و CPU P3 یا P4 بلای 600 MHz و کارت گرافیک 128Mb اجرا شود.البته شما اگر توانایی خرید این نوع سخت افزارها را ندارید بهتر است مایا را در یک Drive خالی نصب کنید.

 

 

moohammad va ali moosavi

پنجشنبه ۱٤ آبان ،۱۳۸۳
 

چگونه ساخته هاي خود را به فايل AVI تبديل کنيد(در مايا 6)

فايل هاي AVI فايل هايي هستند که شما مي توانيد آنها رو به صورت ويدويي و رندر شده ببينيد.

پس از ساختن انيميشن خود به اين قسمت بريد Window>Rendering Editor>Render Global يا در Status Line در بخش رندر Render Global رو انتخاب کنيد.

 

 

 

 

حالا پارامترها رو از اول تنظيم مي کنيم:

در File Name Prefix نام فايل رو مي نويسيم.

اول Image Format رو تنظيم مي کنيم بعد Frame/animation Ext  رو.Image Format بايد AVI باشه.حالا Frame/animation Ext  اتوماتيک به Name.ext(Multi Frame) تغيير مي کنه.

درStart Frame  اولين Frame انيميشن رو وارد مي کنيم و در End Frame آخرين Frame انيميشن رو وارد مي کنيم.

در By Frame تعداد Frame هايي که مي خواهيم روي آنها پرش انجام شود رو وارد مي کنيم.اگر اين پارامتر رو 2 بذاريم 2 Frame 2 Frame رندر گيري انجام مي شود.

در Camera دوربيني که مي خواهيد از آن رندر گيري انجام شود رو انتخاب مي کنيد.

به بخش Resolution بريد و ابعاد رو يا از ليست Presets اتخاب کنيد يا هم آن رو دستي وارد کنيد.

و در آخر هم به قسمت Maya Software بريد و در بخش Anti-Aliasing Quality کيفيت رندر گيري رو انتخاب کنيد.

حالا به اين قسمت بريد و جايي که مي خواهيد فايل در آن ذخيره شود رو انتخاب کنيدFile>Project>set.(اگر محلي رو انتخاب نکنيد و از قبل هم انتخاب نکرده باشيد مايا فايل شما رو به اين قسمت مي برد My Documents>Maya>Projects>Default>Images )

حالا از مجموعه منوهاي Rendering به منوي Render بريد و گزينه Bath Render رو انتخاب کنيد.

به سمت راست Command Line دقت کنيد.

 

 

 

 

 

حالا مايا از هر Frame انيميشن شما يک رندر مي گيرد و کنار هم مي گذارد.

moohammad va ali moosavi

دوشنبه ٤ آبان ،۱۳۸۳
 

ساخت Shader (آینه)

 

منظور از ساخت Shader آینه،ساخت Shaderیست که عکس موضوعاتی را که دارید روی شیءای که به آن این Shader را نسبت دادید می افتد.

پنجره Hypershade که در قسمت Window>Rendering Editor قرار دارد را باز کنید.در Hypershade از قسمت Create>Materials گزینه Blinn را انتخاب کنید تا یک ماده Blinn ایجاد کرده باشید بعد از قسمت Create>Mental Ray Sample Compositing گزینه Mib_Reflect را انتخاب کنید.حالا باید Work Area شما به این صورت در آمده باشد:

 

 

روی ماده Blinn دابل کلیک کنید تا Attribute Editor آن باز شود.

Color دلخواه است اما برای آینه بهتر است سفید باشد.

Specular Color را سفید بگذارید.

حالا (Attribute Editor) Mib_Reflect را باز کنید و گزینه Reflect را سفید بگذارید.

بعد از این کارها در Hypershade با کلیک وسط موس Mib_Reflect را به روی Blinn بکشید و از لیستی که باز می شود گزینه Other را انتخاب کنید.از پنجره ای که باز می شود از قسمت سمت چپ(mib_reflect) Reflect را انتخاب کنید و از قسمت سمت راست(Blinn) Reflected Color را انتخاب کنید و روی دکمه Close کلیک کنید.

حالا یک سطح ایجاد کنید و یک کره روی آن.سطح را انتخاب کنید و در Hypershade روی ماده Blinn کلیک راست کنید و Assign Material to Selection را انتخاب کنید.به کره رویی سطح هم یک ماده ساده بدهید.

بعد از همه این کارها به پنجره Render Global که در قسمت Window>Rendering Editor است بروید.در (Tab) Maya Software از بخشRaytracing Quality  گزینه Raytracing را روشن کنید.

حالا می توانید صحنه خود را رندر کنید البته اگر صحنه شما نورپردازی شود واقعی تر و بهتر جلوه می کند.

 

 

دو تا Shader خوب هم این پایین گذاشتم تا دانلود کنید زیاد وقتتان را نمی گیرد.

 

  Shader ماشین متالیک رنگ (شما می توانید رنگ آبی آن را تغییر دهید) Download

 

Shader   پرتغال Download

 

اگر من ساخت این دو تا Shader را یاد می دادم شاید تا فردا صبح هم طول می کشید برای همین گذاشتم تا دانلود کنید.

وقتی این Shaderها را دانلود کردید باید به Hypershade بروید چون در نمای دید به غیر از Textureها چیز دیگری نمی بینید.

 

 

جواب سوالات

 

در جواب سوالی که کرده بودید باید بگویم که برای اینکه نرم افزار مایا اجرا شود باید آن را Crack کنید برای Crack کردن مایا باید پس از نصب مایا در درایو C:\ خود پوشه ای به نام Flexlm ایجاد کنید در این پوشه فایل Keygen را که می توانید از اینجا دانلود کنید قرار داده.سپس آن را اجرا کنید و روی دگمه Generate کلید کنید.حالا می توانید مایا را اجرا کنید.

moohammad va ali moosavi

پنجشنبه ۱٦ مهر ،۱۳۸۳
 

ساخت چشماني که بر روي يک نقطه متحرک تمرکز دارند

کره اي ميسازيم.

روي اون کليک راست مي کنيم.از قسمت Materials و از منوي Assign New Material  ماده Blinn رو انتخاب مي کنيم.

براي اجسامي که سايه و روشن دارند استفاده مي شود Blinn =

براي Color يک Map ميزاريم.Map مورد نظر ما Ramp است.(از قسمت 2D Textures)

رنگها رو به نوع ها ي مختلف کنار هم مي گذارد Ramp =

پارامترهاي  Rampرو به صورت زير تنظيم مي کنيم:

Type که نوع کنار هم گذاشتن رنگها رو تنظيم مي کنه U Ramp ميزاريم تا رنگها در محور U (محور عمودي) کنار هم گذاشته شوند.اما در نماي ديد در محور افقي کنار هم گذاشته مي شود.

Interpolation که نوع به هم پوستن رنگها رو تنظيم مي کنه None ميزاريم.

روي دايره سمت چپ يکي از رنگها کليک کنيد تا رنگ رو انتخاب کنيم.بعد رنگ رو سياه کنيد.پارامتر Selected Position رو به 0.930 تغيير دهيد. Selected Positionمحل رنگ رو تنظيم مي کنه.

رنگي ديگر رو انتخاب کنيد(با کليک روي صفحه قرار گيري رنگها مي تونيد هر تعداد رنگي که خواستيد ايجاد کنيد)محل قرار گيري رنگ رو 0.850 بذاريد ورنگ اون بايد رنگ چشم باشه که دلبخواهيه.

آخرين رنگ محلش بايد 0.000 باشه و رنگش سفيد.

حالا کره رو در محور Z ها -90 درجه مي چرخونيم بعد يه کم اون رو به سمت چپ يا راست مي بريم بعد با استفاده از ابزار Duplicate که در قسمت Edit>Duplicate قرار داره و کليد ميانبر اون هم Ctrl+d هستش يک کپي از کره مي گيريم و کنار کره قبلي ميزاريم.حالا از قسمت Create>Locator Locator ايجاد مي کنيم.شيءاي ايجاد مي شه که Locator نام داره ما اين شيء رو نقطه تمرکز چشمها قرار ميديم شما مي تونيد بجاي Locator از يک کره يا شيءهاي ديگر استفاده کنيد.(Locator در Render ديده نمي شود)

حالا  Locator رو انتخاب کنيد بعد به کمک کليد Shift يکي از کره ها رو انتخاب کنيد(حتما بخاطر داشته باشيد که اول شيءاي رو که مي خواهيد چشمها بر روي اون متمرکز شود رو انتخاب کنيد بعد چشمها) و از مجموعه منوهاي Animation به  منوي Constraint ميريم و Aim رو انتخاب مي کنيم.حالا همين کار رو روي کره بعدي انجام ميديم.

حالا مي بينيد که مردمک چشم رو به Locator نيست براي حل اين مشکل يکي از کره ها رو انتخاب مي کنيم.

در Channel Box از قسمت nurbsSphere_aimConstraint ميزان  OffsetZرو -90 ميزاريم.دوباره همين کار رو روي کره بعدي انجام مي دهيم.

 

 

حالا ما توانستيم دو چشم رو به يک نقطه متمرکز کنيم.شما مي توانيد اين کار روي Character هاي مختلف اعمال کنيد.

 

 

moohammad va ali moosavi

دوشنبه ۱۳ مهر ،۱۳۸۳
 

ابزار Revolve

 

ابزار Revolve براي چرخاندن يک خط در يک جهت معين و بعد دادن به آن به کار مي رود.

در يکي از نماهاي دو بعدي با استفاده از ابزار CV Curve Tool يا ابزار EP Curve Tool که در منوي Create قرار دارند خطي ايجاد کنيد.

خط را انتخاب کنيد بعد از منوي Surface گزينه Revolve را انتخاب کنيد.مي بينيد که شيءاي ايجاد شد.اين شيء نتيجه چرخش خط روي محور Y است.

شيء ايجاد شده را کمي به کنار ببريد حالا روي خط کليک راست کنيد و Control Vertex را انتخاب کنيد.حالا يکي از Vertex ها را جابجا کنيد مي بينيد که شيء هم تغيير مي کند هر تغييري شما روي خط بياوريد آن تغيير روي شيء هم اعمال مي شود.

اگر هم مي خواهيد شيء شما نرم تر شود بايد Vertex هاي خط را زياد کنيد.براي اين کار بايد خط را انتخاب کنيد و از منوي Edit Curve روي Option گزينه Rebuild Curve کليک کنيد تعداد Vertex هايي را که مي خواهيد به خط اضافه شود را در قسمت Number of Spans وارد کنيد(سعي کنيد از 10 بالاتر باشد)حالا روي دکمه Rebuild کليک کنيد.روي خط کليک راست و Control Vertex را انتخاب کنيد مي بينيد که Vertex هاي بيشتري براي ويرايش داريم همچنين شيء شما نرم تر شده است.

شيء را انتخاب کنيد در Channel Box به قسمت Revolve برويد.

Start Sweep درجه شروع است و End Sweep درجه پايان است.

Degree شکسته بودن يا نرم بودن را تنظيم مي کند.

اگر هم مي خواهيد قسمتي از شيء شما شکسته باشد و قسمتي نرم باشد بايد به نوشته زير عمل کنيد:

وقتي شما خطتان را ساختيد روي خط کليک راست کنيد و گزينه Curve Point را انتخاب کنيد.بر روي خط کليک کنيد و درگ کنيد و نقطه اي را که مي خواهيد شکسته بودن و نرم بودن از هم جدا شوند را انتخاب کنيد حالا از منوي Edit Curve گزينه Detach Curve را انتخاب کنيد حالا دو Curve بوجود آمده را Revolve کنيد بعد يکي را Linear و يکي را Cubic  

بزاريد.

برگرديم سراغ بقيه پارامترها

Sections ميزان تکرار خط در محور Y را تنظيم مي کند.

گزينه هاي Axis X,Y,Z محور Revolve را تنظيم مي کند.

و در آخر هم گزينه هاي Pivot X,Y,Z که ميزان حرکت خط در محور هاي X,Y,Z را تنظيم مي کند اگر خط را با ابزار Move هم حرکت بدهيم مثل اين است که به Pivot ها تغييري داده باشيد.

 

moohammad va ali moosavi

[ خانه | آرشيو | پست الكترونيك ]